journalisme

jeux vidéo en 2021

La presse vidéoludique : comment faire tourner la machine

Fiche de lecture et résumé détaillé du chapitre 13 du Manuel d’analyse de la presse magazine de Claire Blandin (2018), rédigé par Björn-Olav Dozo et Boris Krywicki intitulé La presse vidéoludique : comment faire tourner la machine. Dans le même ouvrage, il y a aussi les chapitres Propriétés et fonction de la presse magazine ainsi

La presse vidéoludique : comment faire tourner la machine Lire la suite »

Utiliser un deuxième écran avec son Chromebook

Tests de produits dans la tech : les contraintes qui existent sur les journalistes

Fiche de lecture et résumé détaillé de l’article Équilibrer les tests de produits, les objectifs de trafic et les critiques de l’industrie : le journalisme technologique britannique en pratique par J. Scott Brennen, Philip N. Howard et Rasmus K. Nielsen. À lire également : Tests de jeux vidéo : de l’importance de l’angle en journalisme Résumé

Tests de produits dans la tech : les contraintes qui existent sur les journalistes Lire la suite »

tests de jeux vidéo

Tests de jeux vidéo : de l’importance de l’angle en journalisme

Chez Rotek, nous ne sommes pas des habitués des tests de jeux vidéo : notre spécialité, c’est surtout la tech. Mais la lecture d’un article scientifique pousse à la réflexion autour de cette pratique journalistique. Un bon test de jeu vidéo, ce serait un test avec un angle, qui a pour objectif d’intriguer le lecteur,

Tests de jeux vidéo : de l’importance de l’angle en journalisme Lire la suite »

Retour en haut